takataka430’s blog

.NET系を中心に勉強したことのまとめを書きます

MRTK

スクリプトから3Dモデルを読み込む【MRTK】

はじめに Unityで3Dオブジェクトを読み込むためにはUnityのプロジェクトにドラッグアンドドロップでインポートする方法があると思います。今回はその方法とは別に、スクリプトから3Dオブジェクトを読み込む方法を調べてみました。 環境 MRTK 2.8.2 Unity 202…

MRTKのダイアログを使う

はじめに MRTKで「Yes」「No」のような2択から選べるダイアログを表示して、結果によって処理を変えるということをやりたかったので調査しました。 環境 Unity 2020.3.27f1 MRTK 2.7.2 実装方法 ダイアログの使い方は以下のページに記載があります。 docs.mi…

【MRTK】Hand Coachを使う

MRTKのHand Coachを使ってみました。 docs.microsoft.com 上記にドキュメントがあるのですが、どのように使えばいいのかわからなかったので使い方をメモしておきます。 環境 MRTK 2.7.2 Unity 2020.3.0f1 手順 まずProjectウィンドウから手のPrefabを追加し…

MRTKとLineRendererを使ってオブジェクト間を線で結ぶ

今回はUnityのLineRendererという機能を使い、オブジェクト同士を線で結ぶ方法を調べてみました。 せっかくなので、MRTKを用いて3Dオブジェクトを移動させても維持するようにしてみました。 docs.unity3d.com 環境 Unity 2020.3.01f1 MRTK ver 2.7.2.0 手順 …

MRTKで手の動きを記録して再生する

MRTKのドキュメントを眺めていたらこんな機能を見つけました。 docs.microsoft.com 頭と手の動きを記録して再生できるらしいです。これは面白そう! 早速試してみましょう。 開発環境 Unity 2020.3.0f1 MRTK 2.7.2 スクリプトの作成 記録用のスクリプトは「I…